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第14章 武将系统(第4页)

林然当初设计血量时,也进行过大量的尝试,3滴血不管是在6人局还是8人局的对局里,都是很容易被一波集火带走的存在。

林然懂了:“所以这个设计是让她高攻,低防。”

陈晟说:“没错,林总果然厉害,一点就通。”

林然俏脸一红,说:“别老林总林总的,既然你游戏也弄出来了,以后我们就以合伙人相处,叫我林然就好。”

这下倒是弄的陈晟不自在了。

“可是,林总,流水还没达到呢。”

林然眉毛一挑:“你没有信心?还叫林总呢!”

陈晟只好服软:“林、林然。”

林然很开心,上手玩了起来。

“你这个杀虽然就是一个字体,确实比我那费功夫弄出来的牌面看着更简单有效诶。”

陈晟表面云淡风轻,内心暗自骄傲。

不然呢?不看哥们打了多少年游戏了。

关于这些游戏里最简单的认知,还是强过没见过世面的土着的。

陈晟要是真拿出自己电脑里的其他游戏给林然看看,怕是能直接颠覆林然的三观。

陈晟后续也重点讲了一下武将系统的其他好处。

比如开局武将不完全解锁骗土豪氪金啦,后续根据武将的人气,设计好看的皮肤出来卖啊,这些很常规的运营手段。

至于原世三国杀的什么碎片系统,还有基本所有游戏都加入的战令系统,还是后面看看市场表现再说吧。

陈晟对这个世界的市场还是有点摸不太准,一些在陈晟看来比较极端的运营方式,还是暂时不要实装。

那句话怎么说来着,有伤天和。

钱是赚不完的。

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