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这个世界棋牌游戏当道,确实没有“画丑”的需求。
但是在原世界里大部分的游戏,都是有这个需求的。
原因也很简单。
美丑是对比出来。
就是在原世界里最最底层的滚服骗氪游戏,也是会遵循这样的规律去填充美术资源。
很多滚服游戏里最好看的外观也没法和市面上常见的游戏外观比,那怎么办?
再多设计一些比这些外观还要普通甚至丑陋的外观作为初始外观就好了。
玩家在游戏内一对比,自然就知道什么是好,什么是坏,也才会对好的外观有想要得到的冲动。
更别说,原世界的大部分游戏,都是有怪物设定的。
更别说陈晟要做的是《植物大招僵尸》。
僵尸!肯定越丑越好啊!
当然,不排除原世后面有些变态故意去做了一些性感僵尸画风的版本。
但那毕竟是小众爱好。
而这个世界的绝大部分游戏美术,应该都是没有这个意识的。
也不怪人家,棋牌游戏嘛,也没这个需求。
之前林然那个《杀杀杀》陈晟就看出来了。
牌面设计的很好看,很有艺术质感,但是不搭恰啊!
就最简单的“杀”这个牌,原世界里不管是《三国杀》还是《英雄杀》,牌面都是强调“杀”这个动作,所以落实动作的这个人,越普通越不引起注意越好。
而林然的《杀杀杀》里的“杀”牌,那活脱脱一个想要上艺术展的美少女!