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在恼羞成怒中,惊恐之神还小心翼翼的藏了不少害怕。
但还是被邪神一眼就看了出来:“啊呀,你就不能单纯享受游戏的快乐吗?”邪神倒是无所谓谁来主导游戏,反正他有那份自信,到最后他一定能够挑拨成功,堡垒总是从内部最先开始瓦解,“又不是真的变成凡人,游戏结束,一切回归原位,你在担心什么?别的神报复?他们能把我们怎么样?杀了不成?”
神可以杀神吗?
答案是可以,但一般没谁会去这么做。
一方面是因为一个神在杀了其他神之后,力量增强的同时,也会背负禁忌buff,俗称被诅咒了,这种作用于灵魂和神格的怨恨,会引发各式各样的严重结果,谁也不想后半生都活在情绪不宁里;而另外一方面,也是其他神会对杀神的神产生戒备与警惕,被整个神明系统所排斥。
简单来说,杀神的代价介于“可以承受、但没事干最好别承受”这个区间之内。
这也是为什么神庭大多是废死派的原因,他们不想背负处死神明的因果,但又介意这个神明杀了其他神,所以就有了流放之地。
哪怕是再穷凶极恶的神,杀神的数量也是有数的。一个buff不可怕,但两个三个呢?十个百个呢?谁也不知道摧毁神明的那条高压线在哪里,因为每个神的情况都是不一样的。唯一相同的是,大家都知道杀一个少一个的道理,非常珍惜名额。
当然,也有不讲究的,或者对其他东西的在意程度超过了对buff的戒备,好比美食之神。
但总之,邪神很自信,他们不会因为玩个游戏,而被其他神真的杀死。
枕流的这个游戏本身,则更像是一个杀人的代餐。
“你敢说你就不心动吗?”
惊恐之神自然是心动的,简直疯狂心动。他的神职就是散播恐惧,但流放之地的神,又有几个会感觉到害怕的?他们对恐惧根本没有敬畏心理。这让惊恐之神的本能始终得不到释放,关在流放之地这么多年,都快把他压抑成神经病了。
“我们可以不告诉他们这是游戏吗?”
“当然,只要不是队友。”邪神的笑容进一步扩大。
多一个神,每晚就会多一次行动指标。袭击,或者传染。他们失败的唯一条件,就是被神发现,并指出来这是一个游戏。
这样的条件下,几乎是不可能输的。
邪神和惊恐之神一般都会选择先袭击,看看能不能设法把变成凡人的游戏道具注射入对方的身体里,让对方变成凡人。成功了自然好,不成功,就看看能不能在对方没有发现之前变成队友,最后实在不行,再杀了灭口。
一开始邪神还有点担心在游戏里杀神会遭到报应。
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