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我对这种可能是法术术语的词汇非常陌生,所以茉莉为我解释:“你有没有玩过模拟建设、经营或者生产一类的游戏?那些是最典型的……哦,还有那种虽然也有个主线剧情,但是自由度很高、你可以满地乱跑的单机游戏?”
“我们怎么又聊起了游戏?”我谨慎地说。
“哎呀,这种高深法术,如果不做类比,你们骑士会听不懂啦!”茉莉摊手,一脸无辜,仿佛这还是我开的头一样。
唔……她现在连施法者对骑士的鄙视都学会了,真是越来越法师了。
不过,我确实不太懂,所以我耐心听她解释:
“这种设定一个大环境背景,然后剩下就让你乱跑的游戏就叫沙盒游戏啦,你只要不脱离游戏的大设定,剩下的你可以创造任何东西,做任何任务……你看我们现在的空间状态,是不是就是一个大背景,然后剩下啥也没有了就让你乱跑?所以这个法术就叫‘沙盒魔法’咯,很形象不?”
不,不形象,因为我不玩游戏,我对游戏的了解只有一句话,我那位祭司朋友总在我耳边念叨——说什么“氪金也拯救不了手黑”,因为我知道他有一双“光明神都照不亮的黑手”。
所以我只能听懂一件事——这肯定不是抽卡游戏。
我猜测,如果雪峰在这儿,他应该也能听明白茉莉在说什么。至于我,我没想过不玩游戏也会出问题。
“请你还是用专业法术词汇来解释吧。”我说。
茉莉撇撇嘴,我猜她想像学院里那些老施法者一样来一句“无趣的骑士”,不过她还记得我们处境不妙,所以飞快讲道:
“好吧,沙盒魔法是一种类似空间炼金术的放置类魔法,不需要法师持续施法,只需在构建完毕后定期维护;构建完成的沙盒属于半独立空间,它仍然属于主位面时空之内,因此与亚空间有本质区别,它仍然遵从主位面法则,比如真实世界里太阳东升西落,那么沙盒里也一样。”
她喘了口气——在我担心她憋死之前,然后她开始继续解释:“在沙盒里,构建者可以设定一个核心事件——就像玩单机游戏的主线任务一样,经营类的游戏,你就不可能杀掉顾客,射击类的游戏,你就不允许和敌人坐下来喝茶,这就叫‘沙盒法则’,唔……抱歉我不说游戏词语我不知道怎么说啦……”
我摇头表示没关系,茉莉最后补充道:“进入其中的人虽然有高度自由,但却无论如何都不能摆脱主线事件的控制,这样的大型环境魔法,我们法师就叫叫它沙盒——实际上,沙盒游戏这类电子游戏分类,是剽窃我们法师的名词呢。”
若如此,敌人没有忽视我这个变量,也许我在营救议员们的时候就暴露了圣骑士身份,即便我没有使用圣光。
也有可能,在我第一次动手处理“不死生物”的时候,就已经暴露,而那时候我忘记了检查一下那些尸体是不是真的“不死生物”——不是所有的“诈尸”都是不死生物作乱,不死生物是法师以亡灵法术唤起的,而现在来看,敌人或许有其他手段,能制造出外表一样但本质不同的东西。
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