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当康在一堆外卖里挑挑拣拣,拿起一盒土豆泥:“正好没吃饱,你们继续说刚说到哪里了?”
“说内鬼。”雷狰拍桌子,“你有什么要交代的?”
当康推推眼镜:“不是我。”
他故作吃惊,“你不会以为是我偷了研发部的技术,去供养隔壁吧?”
雷狰老实不客气:“不然呢?是我懂技术,还是青鸟懂技术?”
“不是我。”当康指向许图南,“是他兄弟。”
许图南冷不丁被殃及,赶紧挪挪椅子,离战场远一点儿。
他今天是真冤枉,大鱼的弟弟,玩家的男朋友,和他本人可半点关系也没有。
雷狰:“你放屁!”
“你问青鸟。”当康呵呵,“你告诉他们,白玉京除了是这里的破房东,还是什么?”
“我还没说到这呢。”她微妙地笑了,“白玉京是一把秘钥。”
第412章 安全屋
白玉京的故事很长,除了现实里制作人的鸡零狗碎,还有游戏里的意难平。
“一个游戏好不好玩,引擎重要,运营重要,剧情也一样。”青鸟说,“九州的剧情写到昆仑,其实就到头了。”
大部分的游戏剧情,总是前期精彩,后期拉跨,这既有运营的缘故,也有剧情本身的框架问题。MMO的核心在于角色养成,玩家投入心力养大角色,肯定要看到明显的收益,等级要增长,技能要厉害,不然哪有升级的动力?
可战力一旦提升,力量体系就容易崩坏。
这不是小说,原地图成神了,还能飞升到仙界继续打怪升级,九州的地图摆在这里,战国结束,秦朝一统,然后呢?玩家是要干嬴政,还是干刘邦?